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Jolt Physics
A multi core friendly Game Physics Engine
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This is the complete list of members for UVec4, including all inherited members.
| ArithmeticShiftRight() const | UVec4 | |
| ArithmeticShiftRight() const | UVec4 | |
| CountTrues() const | UVec4 | |
| Dot(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| DotV(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| Expand4Byte0() const | UVec4 | |
| Expand4Byte12() const | UVec4 | |
| Expand4Byte4() const | UVec4 | |
| Expand4Byte8() const | UVec4 | |
| Expand4Uint16Hi() const | UVec4 | |
| Expand4Uint16Lo() const | UVec4 | |
| GetTrues() const | UVec4 | |
| GetW() const | UVec4 | inline |
| GetX() const | UVec4 | inline |
| GetY() const | UVec4 | inline |
| GetZ() const | UVec4 | inline |
| LogicalShiftLeft() const | UVec4 | |
| LogicalShiftLeft() const | UVec4 | |
| LogicalShiftRight() const | UVec4 | |
| LogicalShiftRight() const | UVec4 | |
| mU32 | UVec4 | |
| mValue | UVec4 | |
| operator!=(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | inline |
| operator*(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| operator+(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| operator+=(UVec4Arg inV2) | UVec4 | |
| operator-(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| operator-=(UVec4Arg inV2) | UVec4 | |
| operator<<(ostream &inStream, UVec4Arg inV) | UVec4 | friend |
| operator=(const UVec4 &inRHS)=default | UVec4 | |
| operator==(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
| operator[](uint inCoordinate) const | UVec4 | inline |
| operator[](uint inCoordinate) | UVec4 | inline |
| ReinterpretAsFloat() const | UVec4 | |
| sAnd(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| sEquals(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| SetW(uint32 inW) | UVec4 | inline |
| SetX(uint32 inX) | UVec4 | inline |
| SetY(uint32 inY) | UVec4 | inline |
| SetZ(uint32 inZ) | UVec4 | inline |
| sGatherInt4(const uint32 *inBase, UVec4Arg inOffsets) | UVec4 | static |
| sGatherInt4(const uint32 *inBase, UVec4Arg inOffsets) | UVec4 | |
| ShiftComponents4Minus(int inCount) const | UVec4 | |
| sLoadInt(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
| sLoadInt4(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
| sLoadInt4Aligned(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
| sMax(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| sMin(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| sNot(UVec4Arg inV1) | UVec4 | static |
| sOr(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| SplatW() const | UVec4 | |
| SplatX() const | UVec4 | |
| SplatY() const | UVec4 | |
| SplatZ() const | UVec4 | |
| sReplicate(uint32 inV) | UVec4 | static |
| sSelect(UVec4Arg inNotSet, UVec4Arg inSet, UVec4Arg inControl) | UVec4 | static |
| sSort4True(UVec4Arg inValue, UVec4Arg inIndex) | UVec4 | static |
| StoreInt4(uint32 *outV) const | UVec4 | |
| StoreInt4Aligned(uint32 *outV) const | UVec4 | |
| Swizzle() const | UVec4 | |
| Swizzle() const | UVec4 | |
| sXor(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
| sZero() | UVec4 | static |
| TestAllTrue() const | UVec4 | |
| TestAllXYZTrue() const | UVec4 | |
| TestAnyTrue() const | UVec4 | |
| TestAnyXYZTrue() const | UVec4 | |
| ToFloat() const | UVec4 | |
| Type typedef | UVec4 | |
| UVec4()=default | UVec4 | |
| UVec4(const UVec4 &inRHS)=default | UVec4 | |
| UVec4(Type inRHS) | UVec4 | inline |
| UVec4(uint32 inX, uint32 inY, uint32 inZ, uint32 inW) | UVec4 |