Jolt Physics
A multi core friendly Game Physics Engine
Loading...
Searching...
No Matches
DVec3 Member List

This is the complete list of members for DVec3, including all inherited members.

Abs() constDVec3
ArgType typedefDVec3
cFalseDVec3inlinestatic
CheckW() constDVec3
Cross(DVec3Arg inV2) constDVec3
cTrueDVec3inlinestatic
Dot(DVec3Arg inV2) constDVec3
DVec3()=defaultDVec3
DVec3(const DVec3 &inRHS)=defaultDVec3
DVec3(Vec3Arg inRHS)DVec3explicit
DVec3(Vec4Arg inRHS)DVec3explicit
DVec3(TypeArg inRHS)DVec3inline
DVec3(double inX, double inY, double inZ)DVec3
DVec3(const Double3 &inV)DVec3explicit
GetSign() constDVec3
GetTrues() constDVec3
GetX() constDVec3inline
GetY() constDVec3inline
GetZ() constDVec3inline
IsClose(DVec3Arg inV2, double inMaxDistSq=1.0e-24) constDVec3
IsNaN() constDVec3
IsNearZero(double inMaxDistSq=1.0e-24) constDVec3
IsNormalized(double inTolerance=1.0e-12) constDVec3
Length() constDVec3
LengthSq() constDVec3
mF64DVec3
mValueDVec3
Normalized() constDVec3
operator Vec3() constDVec3explicit
operator!=(DVec3Arg inV2) constDVec3inline
operator*(DVec3Arg inV2) constDVec3
operator*(double inV2) constDVec3
operator*DVec3friend
operator*=(double inV2)DVec3
operator*=(DVec3Arg inV2)DVec3
operator+(Vec3Arg inV2) constDVec3
operator+(DVec3Arg inV2) constDVec3
operator+=(Vec3Arg inV2)DVec3
operator+=(DVec3Arg inV2)DVec3
operator-() constDVec3
operator-(Vec3Arg inV2) constDVec3
operator-(DVec3Arg inV2) constDVec3
operator-=(Vec3Arg inV2)DVec3
operator-=(DVec3Arg inV2)DVec3
operator/(double inV2) constDVec3
operator/(DVec3Arg inV2) constDVec3
operator/=(double inV2)DVec3
operator<<DVec3friend
operator=(const DVec3 &inRHS)=defaultDVec3
operator==(DVec3Arg inV2) constDVec3
operator[](uint inCoordinate) constDVec3inline
PrepareRoundToInf() constDVec3
PrepareRoundToZero() constDVec3
Reciprocal() constDVec3
sAnd(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sAxisX()DVec3inlinestatic
sAxisY()DVec3inlinestatic
sAxisZ()DVec3inlinestatic
sClamp(DVec3Arg inV, DVec3Arg inMin, DVec3Arg inMax)DVec3static
sEquals(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
Set(double inX, double inY, double inZ)DVec3inline
SetComponent(uint inCoordinate, double inValue)DVec3inline
SetX(double inX)DVec3inline
SetY(double inY)DVec3inline
SetZ(double inZ)DVec3inline
sFixW(TypeArg inValue)DVec3static
sFusedMultiplyAdd(DVec3Arg inMul1, DVec3Arg inMul2, DVec3Arg inAdd)DVec3static
sGreater(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sGreaterOrEqual(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sLess(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sLessOrEqual(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sLoadDouble3Unsafe(const Double3 &inV)DVec3static
sMax(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sMin(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sNaN()DVec3static
sOr(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
Sqrt() constDVec3
sReplicate(double inV)DVec3static
sSelect(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2, DVec3Arg inControl)DVec3static
StoreDouble3(Double3 *outV) constDVec3
sXor(DVec3Arg inV1, DVec3Arg inV2)DVec3static
sZero()DVec3static
TestAllTrue() constDVec3
TestAnyTrue() constDVec3
ToVec3RoundDown() constDVec3
ToVec3RoundUp() constDVec3
Type typedefDVec3
TypeArg typedefDVec3