Jolt Physics
A multi core friendly Game Physics Engine
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This is the complete list of members for UVec4, including all inherited members.
ArithmeticShiftRight() const | UVec4 | |
ArithmeticShiftRight() const | UVec4 | |
CountTrues() const | UVec4 | |
Expand4Byte0() const | UVec4 | |
Expand4Byte12() const | UVec4 | |
Expand4Byte4() const | UVec4 | |
Expand4Byte8() const | UVec4 | |
Expand4Uint16Hi() const | UVec4 | |
Expand4Uint16Lo() const | UVec4 | |
GetTrues() const | UVec4 | |
GetW() const | UVec4 | inline |
GetX() const | UVec4 | inline |
GetY() const | UVec4 | inline |
GetZ() const | UVec4 | inline |
LogicalShiftLeft() const | UVec4 | |
LogicalShiftLeft() const | UVec4 | |
LogicalShiftRight() const | UVec4 | |
LogicalShiftRight() const | UVec4 | |
mU32 | UVec4 | |
mValue | UVec4 | |
operator!=(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | inline |
operator*(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
operator+(UVec4Arg inV2) | UVec4 | |
operator+=(UVec4Arg inV2) | UVec4 | |
operator<< | UVec4 | friend |
operator=(const UVec4 &inRHS)=default | UVec4 | |
operator==(UVec4Arg inV2) const | UVec4 | |
operator[](uint inCoordinate) const | UVec4 | inline |
operator[](uint inCoordinate) | UVec4 | inline |
ReinterpretAsFloat() const | UVec4 | |
sAnd(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
sEquals(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
SetW(uint32 inW) | UVec4 | inline |
SetX(uint32 inX) | UVec4 | inline |
SetY(uint32 inY) | UVec4 | inline |
SetZ(uint32 inZ) | UVec4 | inline |
sGatherInt4(const uint32 *inBase, UVec4Arg inOffsets) | UVec4 | static |
sGatherInt4(const uint32 *inBase, UVec4Arg inOffsets) | UVec4 | |
ShiftComponents4Minus(int inCount) const | UVec4 | |
sLoadInt(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
sLoadInt4(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
sLoadInt4Aligned(const uint32 *inV) | UVec4 | static |
sMax(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
sMin(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
sNot(UVec4Arg inV1) | UVec4 | static |
sOr(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
SplatW() const | UVec4 | |
SplatX() const | UVec4 | |
SplatY() const | UVec4 | |
SplatZ() const | UVec4 | |
sReplicate(uint32 inV) | UVec4 | static |
sSelect(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2, UVec4Arg inControl) | UVec4 | static |
sSort4True(UVec4Arg inValue, UVec4Arg inIndex) | UVec4 | static |
StoreInt4(uint32 *outV) const | UVec4 | |
StoreInt4Aligned(uint32 *outV) const | UVec4 | |
Swizzle() const | UVec4 | |
Swizzle() const | UVec4 | |
sXor(UVec4Arg inV1, UVec4Arg inV2) | UVec4 | static |
sZero() | UVec4 | static |
TestAllTrue() const | UVec4 | |
TestAllXYZTrue() const | UVec4 | |
TestAnyTrue() const | UVec4 | |
TestAnyXYZTrue() const | UVec4 | |
ToFloat() const | UVec4 | |
Type typedef | UVec4 | |
UVec4()=default | UVec4 | |
UVec4(const UVec4 &inRHS)=default | UVec4 | |
UVec4(Type inRHS) | UVec4 | inline |
UVec4(uint32 inX, uint32 inY, uint32 inZ, uint32 inW) | UVec4 |